La escena
Sala de juegos históricos · VitrinaLa ficha de un juego antiguo desaparece de una vitrina. Su cajón comprueba dos luces después de cada pulsación.
Tres personas hicieron una demostración. Hay que reconstruir el orden y seguir los cambios para descubrir qué pulsación permitió abrir.
Lo que sabemos con certeza
Una persona retiró la ficha durante su demostración. Cada cual pulsó su botón exactamente una vez. El cajón solo permite sacar la ficha en la comprobación posterior a esa pulsación y vuelve a bloquearse al terminar el turno. No hubo otros accesos.
Las tres versiones
Ada Roca
Monitora«Usé mi botón y cedí el puesto. No retiré ninguna pieza.»
Belén Soto
Investigadora«Mi demostración fue la última de la sesión.»
Cris Vela
Restaurador«Entré después de Ada y seguí las instrucciones.»
Revisa las pruebas
0 de 5 abiertasAbrir estas cinco pruebas no resta puntos.
01La condición de apertura
El cajón se abre únicamente cuando la luz izquierda está apagada y la derecha encendida. Cualquier otra combinación lo mantiene cerrado.
02El estado inicial
Antes del primer visitante las dos luces estaban apagadas. Permanecen en su último estado entre turnos.
03Las tres funciones
El botón de Ada invierte solo la izquierda; el de Belén, solo la derecha; el de Cris invierte ambas. Invertir significa cambiar encendida por apagada o al revés.
04El orden registrado
Ada entró antes que Cris. Belén fue la última. Cada una de las tres personas ocupó un único turno.
05Una comprobación por persona
Hubo una pulsación por turno. Nadie podía abrir antes de pulsar ni después de su demostración.