Cada detalle cuenta.
Tres casos distintos cada día. Elige el nivel que te apetezca y resuelve el expediente con sus propias pruebas, sin cronómetro.
Los puntos
Empiezas con el máximo del nivel. Abrir las cinco pruebas es gratis. Cada ayuda resta el 10 % del máximo y cada hipótesis incorrecta, el 25 %. Los puntos se fijan al acertar; nunca bajan de cero. Consultar la solución deja el caso con cero puntos y sin acierto.
Por ejemplo: un caso medio resuelto tras una ayuda y un error suma 200 − 20 − 50 = 130 puntos. Puedes resolver los tres niveles para conseguir hasta 600 puntos al día.
Tu racha diaria
La racha crece al resolver al menos uno de los tres casos en su día de publicación. Usar ayudas o fallar una hipótesis no impide el acierto posterior. Si no resuelves ninguno durante un día completo, la racha se corta. El cambio de día es a las 00:00, hora de Madrid.
El archivo y los puntos de práctica
Con tu cuenta puedes jugar cualquier caso ya publicado. Si lo resuelves después de su fecha, obtienes puntos de práctica: se guardan, pero no modifican rachas pasadas ni suman a la clasificación diaria. No hay límite de tiempo para leer un expediente; si terminas después de medianoche pasará a práctica.
La liga de amigos
Busca el usuario exacto de un amigo y envía una invitación. Después de aceptarla podéis comparar puntos y rachas. La clasificación semanal empieza el lunes y la total acumula los puntos de los casos resueltos en su fecha. Los empates comparten puesto. No usamos la velocidad de respuesta para desempatar.
Una cuenta, todos tus resultados
Regístrate con correo, contraseña y un usuario único. Después puedes entrar usando el usuario o el correo. Verifica tu dirección para añadir amigos. Tus partidas de invitado se conservan si creas la cuenta desde ese mismo navegador; iniciar sesión en una cuenta existente recupera los resultados de esa cuenta.
Elegir un caso